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【攻略】玩过的优势,其实是机动性的劣势在于Y轴

2022-09-13 17:52:56

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玩过冰的人都知道,冰最大的缺点就是Y轴。太窄了,太窄了。改版之前,别人玩3D,冰姐玩2D……不过很少有人注意到冰姐的优势。我玩了这么久。冻结的好处实际上是流动性。同等级别的装备下,寒冰的机动性非同凡响。10秒CD的瞬移和15秒CD的穿刺让Ice Freeze具有极强的机动性。如果冰杰只想跑,能赶上他的职业很少,包括以敏捷着称的利法的白手刺客。当然,光能跑是没用的。但是,结合不朽之身的效果,却可以成为消耗战和拖延战的好手。

冰封是全冰属性攻击,刷图的时候属性增强很明显,但是这个特性在PK的时候并没有太大的正面作用……相反,如果对手的属性抗性太高,冰属性攻击成为负担。但是改版之后,冰封印记的抗冻性MAX是绝对BUG。这使得需要依靠冰冻来克制敌人的职业非常郁闷。

冰冻技能不多,改动也不多,稍微加点,连招数都比较容易普及。技能CD很短,连招多变,连接方式多样。尤其是靠墙的时候,很容易直接撞到防护和二次启动。但冰劫的起跑招式较少,主要依靠冰弓和旋风。之前冰锤的启动效果也很不错。修改后,由于伤害持续时间的削弱,效果变弱了。一般适合将手砸在原地,类似狂战之怒。

糖霜非常脆。天生的低血量,没有像样的防御技能,再加上皮甲可怕的CC属性,让冰系成为最脆弱的职业。经常被对手的几招直接打倒。虽然有复活,但是复活状态会受到额外的伤害,而且血量很空。因此,这个职业不适合在非必要的情况下进行鲁莽的斗争。

最后,《冰雪奇缘》还有一个隐藏属性——你的对手不了解你。嗯,其实这也是小众职业的共同属性。这个属性让冰杰的很多技能都有了特殊效果:复活时无敌可用于突袭,45大霸王可被欺骗,刺穿各种霸王等等。在自动匹配的时代,好好利用这个特点还可以给冰封增加不少战力。

技能

1级:

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长生不老:男法的最大亮点。这就是《冰雪奇缘》打消耗战能力的来源。面对狂战等高速度、高伤害、厚脸皮的职业,依靠亡灵之躯的恢复能力,就算打不死对手,时间到了,对手也会输更多的 HP 并判断我们获胜。技能释放时,有3~4秒的无敌时间。如果把握住这个时间,就会成为一个很好的进攻机会。

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魔法旋风:首选。特点是超远距离,但相应的代价是几乎没有近摄效果,需要保持一定距离才能命中。Y轴很窄,不要试图在Y轴上拼。这个技能的缺点是是远程攻击,所以漫游远程方块和元素冰墙可以防住。攻击延迟比鬼剑系列要大,如果网络不好的话,需要很长时间才能浮起来。

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魔术冰球:填满后Y轴超宽,密封性极佳。面对大炮、元素等远程职业,效果出众。会直接击倒敌人,对于消耗延迟非常有效。但是不太适合combo。(虽然可以用,但不是很好。)

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抓掌:男人重要的抓握技能。优点是CD很短,裸打也有0.2秒左右的无敌,可以用来隐藏技能。但是这个无敌时间太短了,而且在一般网络延迟过大的GF中,在实践中有点神奇。这种抓取技术很诡异,它的抓取判断也很诡异。如果对方使用了持续伤害什么的技能,往往会被抓的清清楚楚,自己会被击中等等。所以如果不是预判就不要硬顶。

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连射.jpg

魔球爆发:重要的远程骚扰技能和浮动连击技能。放的时候记得狂按X。另外,如果是用来阻拦和骚扰的,可以放一个球出来然后取消,很好玩。

10级:

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冥火:冰封唯一的防御技能,防御一般。但是它有一个特殊的效果:可以和一些技能同时释放。比如魔法旋风,冰魂剑等等。也就是说,在这些技能的释放时间内,或者释放后的僵化时间内,可以同时射出四处飘荡的鬼火。所以,如果技能为空,可以立即释放幽冥之火,有时还能弥补失误。

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瞬移:冰封魂技。既可用于逃跑,也可用于攻击。瞬移到对手身后释放旋风和冰弓,几乎是每一次冰冻都必须具备的招式。此外,还可以用来破解一些其他职业很难破解的技能,比如弹药的尼尔狙击手、元素的雷霆等等。一个冰冻战力的强弱很大程度上取决于应用的能力传送。

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螺旋盾:NB之后,跟元素黑球一样慢dnf冰结师二觉pk,所以可以像黑球一样使用。然而,它的主要目的是漂浮和扫地。当转枪冷而无法保持浮动连接时,可以代替浮动或与扫掠配合使用。另外,按住技能可以防御前方,效果和漫游远距离格挡差不多,但是护盾的形成时间太长,不适合近身防御。

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冰之封印:类似于龙花霸的战术。Frozen 三击平 X。前两个 X 常用于浮动连队。第三个范围很大,但是放出来的时间太长了。X之后,穿刺可以产生类似的“拉动”效果,让穿刺攻击立即生效。NB之后加了抗冻性MAX,这绝对是个bug。PKC永不结冰,让冰可以轻松抵御弹药的冰弹、修罗的冰刺、鬼泣的冰结、元素的极地冰等。

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冰魂剑:主要用于扫地,伤害输出也不错。NB削弱了前两击的刚度,不能用于鲁莽的战斗。第三次有碎骨减速,非常好用。但是,缺点也是第三个。动作太慢了。如果你在扫地时没有掌握好它,它会给敌人一个站起来或蹲下的机会。

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魔炮:距离超远,伤害也不错。释放太慢,所以一般用于跳高。

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20级:

雪花连枪.png

Ice Combo:一项重要的连击和输出技能。NB后加float,连击效果稳定。但是PK时不能就位,需要计算X轴的移动距离。释放速度较慢,尽量不要裸露双手。NB虽然拓宽了Y轴范围,但依然不算太宽。可以扫地,但效果一般。

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Ice Soul Spinner:主要的漂浮和横扫技能。除非必要,否则不要让它裸露,这是一种浪费。

冰霜之径.png

冰霜之道:NB充满后,只能降低速度8.9%(之前是15%),不是很厉害。1级也有接近5%的效果和20%的几率。可以给依赖奔跑的近战职业带来心理压力,所以可以学一点压场。

冰之领悟.jpg

冰解:被动加智力。

30级:

冰魄之弓.png

冰魂弓:高刚度,冰冻的主要起始技能。可以打最后一枪,如果攻击速度够快,还可以在战斗结束后拾起旋风。但在GF的环境下,最后一枪很少放出,即使放出来也基本不准。我遇到的就是经常莫名其妙打到对手身后……Y轴加在NB之后,但还是不是很宽。它可以击中浮动目标,但效果不是很好。瞬移到对方冰弓身后或者打在地上的手无法继续,然后向后瞬移然后冰弓手重新开始,都是常用的招式。

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Icebreaker:远程骚扰技能。NB之后加上了上下攻击,这使得它作为连击结束时的输出技能非常霸气。缺点是需要设备时间,中途不能取消。有缺陷。

冰强化.png

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冰封境界:NB后持续时间增加到30秒,是一个不错的伤害buff。

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旋转穿冰:《冰雪奇缘》的另一个抢技是非常霸道的抢技,可以抢到驱邪风火轮等技能。缺点是在穿刺过程中不是无敌的,进入抓握状态需要一定的时间。Y轴不是很宽。

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冰魂锤:NB之前是个优秀的启动压制技,现在主要用于输出。也可以放置在原地,和疯魔一样的启动效果。现在封印的效果不是很好,很容易被对方破掉。是《冰雪奇缘》为数不多的阅读技能之一dnf冰结师二觉pk,加上不屈不挠的意志,可以成为专职霸道技能。

40级:

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极寒冰花:被击晕的概率释放后无法取消,非僵硬状态下击中人的僵硬不强。除了最后的爆炸外,每次打击的伤害都很低。我从来没有见过任何人添加任何视频,你知道...

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冰龙旋舞:NB后冰冻概率提升至90%,成为与瞬移同级的冰冻魂技。它不仅是一种强大的输出技术,而且是一种控制技术和破招技术。霸气的阅读栏,阅读完成后旋风即使被抓倒也不会消失,在各种情况下都能对对手造成沉重打击。可以说是任何职业中最好的大招之一。缺点是旋风不够吸引人。如果出现网络延迟,如果在上下边缘卡住,可能会被敌人跑掉。攻击间隔不够小,狂暴可能会在破冰后释放怒气,剑魂可能会释放剑舞。

50级:

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冰封奥义:NB之前有一个类似枪手复仇反击的作用。但是改版后的8秒时间几乎用不上……反正改版后我的效果不超过5个,也就是上千场战斗了……

设备

装备是战斗的基础。常规PK装备是CC。不过,这对于结冰来说有点特别。除了80CC,皮甲CC还有一个可怜的特点:智力比力量低很多。这让纯魔法攻击的冰冻输出非常痛苦。所以如果不想买继承,可以用备件。综合来看,性能与 70CC 相似。(下图尽量使用装备字典的属性。)

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部分:

肩膀:

假猪肩.jpg

腰带:

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鞋子:

真猪鞋.jpg

夹克:

朱玉.jpg

下装:

真猪腿.jpg

武器:

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首选是80颗粉色星星。镇魂虽然有鬼的攻击和不错的移动,但是魔杖的命中率对于一个近战职业来说实在是太可怕了。MISS被反击杀是很常见的。另外,经测试,80级领主粉丝有隐藏电击属性,冰冻的多段攻击会伤害漂亮。传说它能超振灵魂。我没有测试过,所以无法下结论。

手镯:

永恒之守护.jpg

狂狮.jpg

泰拉.jpg

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还有冰淇淋。推荐疯狂狮子和面吧。加血,上手容易,移动速度极佳。

左槽:

各种4维粉和SS,3S封紫,罪恶,双攻。第一罪。移动速度和攻击速度加驱散。多段攻击的冰冻效果非常强。3S最好有HP+体力+移动速度,买不起就先动。

右插槽:

各种4D粉和SS、3S封紫。假紫与左槽相同。

标题:

先推玉龙。不过都快没了……最近的过年头衔还不错。如果觉得太贵,可以拿使徒头衔,还不错。

后记

写在最后:

冷冻是一个很好的职业。优雅、灵活、自由。虽然他不会像狂战等职业那样拥有狂暴的伤害和重重的防御,但如果你带着爱和娱乐的心态去玩,那将是独一无二的。毕竟现在还能玩DNF的,不管是毕业工作还是还在读书,几乎都是几年的老玩家。手表这么正经,玩起来还不错。如果你发现自己突然很郁闷,很生气,不妨关掉游戏,走出去,回到3D的世界。当你再次拿起它时,你会发现他对你是如此有吸引力,如此充满野心。